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https://w.atwiki.jp/seraphimark/pages/30.html
●飛龍(フェイロン)・男。?歳。 5月10日。B型。 身長146cm。50kg。 鱗の色:黒 性格:大人しい。控え目。 両方の角が歪んでいる。 世界樹の影響で、先天的な病気を持っておりあまり表だって戦闘に参加しない。 【特殊能力】 属性:風 真空の刃で攻撃をする。 病気のせいでコントロールはうまくない。 トツハ同様、暴走状態になることもあり、能力の連続使用により昏倒することがある。
https://w.atwiki.jp/seraphimark/pages/29.html
●遊龍(ユウロン)・男。26歳。 5月10日。B型。 身長170cm。56kg。 鱗の色:黒 性格:血気盛んで、周りを振り回している。 鱗が固く、鋭い形状をしている。 『狩人の集い(アタランテ)』の幹部の一人。 鳥人(特に『ARC』の人間)を嫌っている。 【特殊能力】 属性:雷 中距離型。 雷で作ったチャクラムを使って攻撃をする。 また、棍棒のようにして戦うこともある。
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/246.html
「●」は、Andamiroが2021年12月より稼働開始した音楽ゲーム『Chrono Circle』のことである。 概要 ゲームシステム 迷走 参考リンク 概要 『Chrono Circle』は2021年12月よりラウンドワン専用で稼働した音楽ゲームである。 2021年の6月前後にメーカー不明で唐突にこのゲームのクローズドテストの応募が始まったため、開発期間はかなり短いか大部分が出来上がってからテストされたものと思われる。 メーカー不明とは書いたものの、クローズドテストに参加すると貰えるアイテムがAM.PASSという時点で、分かる人からは即バレしていた。 開発はPump It Upでお馴染みのAndamiroである。 稼働初期はゲームシステムが不安定であり、楽曲を選んだ直後に画面が真っ暗になるが、ゲームそのものはそのまま進行し、リザルトのタイミングで再表示されるというバグが存在していた。 この画面が真っ暗になる現象から「黒のサークル」という愛称(?)が生まれた。 そして、塗りつぶしのされている丸は通常の環境下(白背景に黒文字)では「黒色の丸」ということが出来る。 「●」→「黒色の丸」→「黒のサークル」→「Chrono Circle」 という言葉遊びで、一部の層が略称として使っている。 他の略称は「草」。 ロケテスト時のポップの誤植から「コンドロラー」と呼ばれることもある。 2023年12月14日のアップデートをもって更新終了、2025年01月をもってオンライン稼働終了が発表された。 ゲームシステム ざっくりと言えば「maimaiからスライドを抜いて、画面タッチ部分はDJMAX TECHNIKAを円形にして、ついでにコントローラが回転するようにした」みたいなゲーム。 外周のコントローラ部分(サークルコントローラ)で操作するノーツの種類が以下。 名称 外見 操作内容 備考 TICK 黄色の斜めに傾いた穴あきの正方形 タイミングよくボタンを押す TACK 虹色の斜めに傾いた正方形 タイミングよくボタンを押す TICKのボーナスノーツ TOCK 赤色の斜めに傾いた正方形 ボタンを押しっぱなしにして拾う 基本的に複数で登場する。先頭のTOCKが拾われるまではコントローラの回転に追従するが、拾われてからはその塊は追従しなくなる。斜めに配置されていることも多く、その場合はボタンを押したままコントローラを回転してなぞる必要がある。 DRIVE 水色の太いライン ラインをなぞるようにコントローラを回す(ボタンは押さなくてよい) 先頭が判定エリアに達するまではコントローラの回転に追従するが、先頭に達すると追従しなくなる。ラインが曲がっている場合はラインに合うようにコントローラを回転してなぞる必要がある。 SPIN 赤または青の矢印のついた円 コントローラを指定方向に回転する 赤が時計回り、青が反時計回りで、登場時にはその方向に回転しながら出現する。事前に回っていてもよく、DRIVEと組み合わせて使われることも多い。 実質的に4種類のノーツがある。
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/180.html
情報 作者名:Choco Soft (としらたまさん?) (勝手に改変) 引用元:なでしこでWindowsAPI【レジストリの参照】 他 ダウンロード 概要 ChocoSoftさんが作られたプログラム(感謝!!)を手軽に使いやすいように変更を加えました。 APIによるレジストリの書き込みが可能です。 なでしこの標準命令との違い 型の指定や取得がしやすい キー単体の作成、作成したキーのハンドル入手ができる なお、このプログラムはレジストリを操作します。使い方を間違えるとお使いのパソコンに多大な損害を与える可能性がありますが、作者、および引用者はこのプログラムで生じたいかなる損害の責任を持ちませんのでご自分の責任でご利用ください。 サンプル H=「HKEY_CLASSES_ROOT\.nako」のAPIレジストリ開く H2=Hで「TestKey」をAPIレジストリキー作成 H2で「TestValue1」に「こんにちは」をAPIレジストリ書く H2で「TestValue1」をAPIレジストリ読み、表示 H2で「TestValue1」のAPIレジストリ型確認を表示 #H2で「TestValue1」をAPIレジストリ値削除 H2で「TestValue2」にREG_DWORDの123をAPIレジストリ書く H2で「TestValue2」をAPIレジストリ読み、表示 H2で「TestValue2」のAPIレジストリ型確認を表示 #H2で「TestValue2」をAPIレジストリ値削除 Hで「TestKey」をAPIレジストリキー削除 HをAPIレジストリ閉じる 本体 !KEY_ALL_ACCESS=$000F003F; #------------------------------------- !HKEY_CLASSES_ROOT=$80000000; !HKEY_CURRENT_USER=$80000001; !HKEY_LOCAL_MACHINE=$80000002; !HKEY_USERS=$80000003; !HKEY_CURRENT_CONFIG=$80000005; #------------------------------------- !REG_NONE=0;//型無し値 !REG_SZ=1;//文字列値 !REG_BINARY=3;//バイナリ !REG_DWORD=4;//DWORD(32ビット)値 !REG_QWORD=11;//QWORD(64ビット)値 !REG_MULTI_SZ=7;//複数行文字列値 !REG_EXPAND_SZ=2;//展開可能文字列値 !REG_DWORD_BIG_ENDIAN=5; !REG_LINK=6; !REG_RESOURCE_LIST=8; ●RegOpenKeyEx(hKey,lpSubKey,ulOptions,samDesired,phkResult) =DLL("advapi32.dll","LONG RegOpenKeyExA(HKEY hKey,LPCTSTR lpSubKey,DWORD ulOptions,DWORD samDesired,PHKEY hKeyA)") ●RegCreateKeyEx(hkey,subkey,reserved,class,option,sa,psa,rehkey,state)=DLL("advapi32.dll","LONG RegCreateKeyExA(HKEY hKey,LPCTSTR subKey,DWORD reserved,LPCTSTR class,DWORD option,DWORD sa,LPCTSTR psa,DWORD rehkey,PHKEY state)") ●RegQueryValueEx(hKey,lpValueName,lpReserved,lpType,{参照渡し}lpData,lpcbData)=DLL("advapi32.dll","LONG RegQueryValueExA(HKEY hKey,LPCTSTR lpValueName,LPDWORD lpReserved,LPDWORD lpType,LPBYTE lpData,LPDWORD lpcbData)") ●RegSetValueEx(hKey,lpValueName,Reserved,dwType,lpData,cbData)=DLL("advapi32.dll","LONG RegSetValueExA(HKEY hKey,LPCTSTR lpValueName,DWORD Reserved,DWORD dwType,DWORD lpData,DWORD cbData)") ●RegDeleteValue(hkey,subkey)=DLL("advapi32.dll","LONG RegDeleteValueA(HKEY hKey,LPCTSTR pName)") ●RegDeleteKey(hkey,subkey)=DLL("advapi32.dll","LONG RegDeleteKeyA(HKEY hKey,LPCTSTR subkey)") ●RegCloseKey(hKey)=DLL("advapi32.dll","LONG RegCloseKey(HKEY hKey)") ●APIレジストリ開く(Sの|Sを) Hとは整数 親キーとは整数 (Sから「\」まで切り取る)で条件分岐 「HKEY_CLASSES_ROOT」ならば、親KEY=HKEY_CLASSES_ROOT 「HKEY_CURRENT_USER」ならば、親KEY=HKEY_CURRENT_USER 「HKEY_LOCAL_MACHINE」ならば、親KEY=HKEY_LOCAL_MACHINE 「HKEY_USERS」ならば、親KEY=HKEY_USERS 「HKEY_CURRENT_CONFIG」ならば、親KEY=HKEY_CURRENT_CONFIG 違えば、エラー発生 RegOpenKeyEx(親KEY,S,0,KEY_ALL_ACCESS,POINTER(H)) Hで戻る ●APIレジストリキー作成(HでSを) KeyHとは整数//新規作成したキーのハンドル Key存在とは整数//0 作成に失敗 1 新規作成 2 既に存在 RegCreateKeyEx(H,S,0,0,0,KEY_ALL_ACCESS,0,POINTER(KeyH),POINTER(Key存在)) もし、Key存在=0ならばエラー発生 KeyHで戻る ●APIレジストリ読む(HでSを) DATAとは文字列;型とは整数;SIZEとは整数=$FF; DATAにSIZEを確保 RegQueryValueEx(H,S,0,POINTER(型),DATA,POINTER(SIZE)) DATAで戻る ●APIレジストリ書く(HでSに{=?}型のAを) もし、型=空ならば、型=REG_SZ SIZEとは整数=Aのバイト数 もし、型=REG_DWORDならば、SIZE=4 もし、型=REG_QWORDならば、SIZE=8 RegSetValueEx(H,POINTER(S),0,型,POINTER(A),SIZE) ●APIレジストリキー削除(HでSを)~RegDeleteKey(H,POINTER(S)) ●APIレジストリ値削除(HでSを)~RegDeleteValue(H,POINTER(S)) ●APIレジストリ型確認(HでSの) DATAとは文字列;型とは整数;SIZEとは整数=$FF; DATAにSIZEを確保 RegQueryValueEx(H,S,0,POINTER(型),DATA,POINTER(SIZE)) 型で条件分岐 0ならば「REG_NONE」で戻る 1ならば「REG_SZ」で戻る 2ならば「REG_EXPAND_SZ」で戻る 3ならば「REG_BINARY」で戻る 4ならば「REG_DWORD」で戻る 5ならば「REG_DWORD_BIG_ENDIAN」で戻る 6ならば「REG_LINK」で戻る 7ならば「REG_MULTI_SZ」で戻る 8ならば「REG_RESOURCE_LIST」で戻る 11ならば「REG_QWORD」で戻る 違えば空で戻る ●APIレジストリ閉じる(Hの|Hを)~RegCloseKey(H) 総合 - 今日 - 人 昨日 - 人 おお、いつの間に!w きれいにまとめて頂いてありがとうございます。 -- choco (2013-02-20 08 51 46) サンプルを試してみたのですが、H2で「TestValue2」をAPIレジストリ読み、表示 が「{」となってしまい。書き込んだ値が読めませんでした。 -- 名無しさん (2013-04-23 18 09 14) (↑続き)、それと既存の値を型確認したい時、予め、APIレジストリキー作成を通さないと動作してくれないような感じでした。 -- 名無しさん (2013-04-23 18 10 31) おおっと、そうですね -- 作者というより引用者? (2013-06-05 16 53 13) 修正しときます......近いうちに -- 作者というより引用者? (2013-06-05 16 53 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jinroda/pages/92.html
コ●●ンガチ勢とは、 コ●●ンについて熱く語る説明厨のことである。 詳しくは、ごっちゃんを参照のこと。
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/110.html
情報 作者名:ゆちボン 引用元:なでしこプログラム掲示板「なでしこでソートプログラム集」 解説引用元:http //ja.wikipedia.org/wiki/バブルソート リンク:●コムソート、●双方向バブルソート、●おいこみソート 概要 バブルソート(Bubble Sort)は、ソートのアルゴリズムの一つ。 最悪計算時間がO(n2)と遅いが、アルゴリズムが単純で実装が容易なため、しばしば用いられる。 安定な内部ソート。基本交換法、隣接交換法ともいう。 安定:● 速度:最低で、o(n^2) サンプルプログラム 200回、テスト[回数-1]は乱数(200) テストをバブルソート。 テストをメモ記入。 おわり //本体 ●バブルソート(Aを) max=配列要素数(A) 処理開始 iを0からmax-1まで繰り返す kをiからmaxまで繰り返す もし、A[i] A[k]なら tmp=A[i] A[i]=A[k] A[k]=tmp Aで戻る。 テスト -- ああ (2010-09-17 16 54 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gnovel/pages/22.html
●<くっ…ばれてしまっては仕方がない! 現実逃h…息抜きに作ったマリモ育成ゲームです マリモはよく爆発しますが生暖かく見守ってやってください クソゲーです DL http //ux.getuploader.com/guronobe/download/48/marimo.zip 本日のマリモラー - 人
https://w.atwiki.jp/siori/pages/13.html
%E3%82%81%E3%81%AB%E3%82%85%E3%81%86.JPG プロフィール そのまんまで管理人のプロフィールです。 P-BBS お絵かきするトコなんかがあります。 リンク お友達のリンクがありますよ^^ ●ポケモン同盟● キュウコン同盟kyuukon-bana.jpg フローゼル同盟bana.gif パチリス同盟bana.png
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/63.html
情報 作者名:五十六 引用元:なし 概要 10P3 = 10×9×8 = 720 10C3 = (10×9×8) ÷ (3×2×1) = 120 解説 引数 APB ACB サンプルプログラム C通り計算(10,3)を言う。//120 //本体 ●P通り計算(A,B) A=Aの絶対値。A=INT(A)。もし、A=0ならば、0で戻る。 B=Bの絶対値。B=INT(B)。もし、B=0ならば、0で戻る。もし、A<Bならば、0で戻る。 S=1。(B)回、S=S*((A-回数)+1)。 Sで戻る。 ●C通り計算(A,B) M=P通り計算(A,B)。N=P通り計算(B,B)。M/Nで戻る。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/7404.html
アトパリヤ語 |Sino-Tibetan languages|Tibeto-Burman languages|Himalayish languages| 言語類型 現用言語 使用文字 デーヴァナーガリー文字【Deva】 type living language writing system Devanagari script ISO 639-3 【aph】 言語名別称 alternate names Arthare-Khesang Arthare Ath Paharia Rai Athapre Athpare Athpre Jamindar Rai 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia